Mo, 09:58 Uhr
07.07.2014
Die Bereiche des SportsFinderDay
Am Samstag berichtete kn bereitsausführlich über den bald stattfindenden SportsFinderDay in Sondershausen. Wegen des großen Interesses hier weitere Einzelheiten zum Projekt...
Der SportsFinderDay ist ein Gemeinschaftsprojekt von den Sportjugenden der Bundesländer sowie der Schule, lokalen Sportvereinen und nutella. Das Projekt möchte Schülerinnen und Schülern die richtige Balance zwischen Ernährung, Bewegung und Entspannung veranschaulichen. Ziel ist, Jugendliche zu einem stärkeren Sportengagement zu motivieren, ihnen die Möglichkeit zu geben, eine für sie passende Sport- oder Freizeitsportart zu finden und den Zugang zu einem regionalen Sportverein anzustoßen.
Modul Bewegung
Das Sport- und Bewegungsangebot in Sportvereinen und in der Freizeit ist für Kinder und Jugendliche heutzutage sehr umfangreich. Doch nicht jeder hat Zugang zu dieser Angebotsvielfalt. Im Rahmen des SportsFinderDay wird ein großes Bewegungs- und Sportangebot aus dem Schul- und Vereinsbereich vorgestellt, das bei den Teilnehmern Lust an der Bewegung weckt und sie zu mehr Sport über das Angebot der Schule hinaus motivieren soll. Die Angebotsstruktur ist sowohl für einzelne Schüler als auch bei ausgewählten Stationen, für einen Klassen- oder Teamverband konzipiert.
Für die Bereiche Classics (Individual- und Mannschaftssportarten) und Fun-Sportarten (z.B. Klettern, Baseball, Inline-Skating) stellt nutella z.B. eine Kletterwand und einen Baseball-Schlagkäfig mit Ausrüstung zur Verfügung. Diese Angebote werden durch die Sportstationen der Schule und weitere Angebote von örtlichen Vereinen ergänzt.
Modul Teamaufgaben
Neben rein sportlicher Betätigung gibt es spezielle Teamaufgaben für Schulklassen wie die Stationen Zaubertrank und Spinnennetz, bei denen soziale Lernziele im Vordergrund stehen und die Teilnehmer Kreativität zeigen sowie eigene Lösungsstrategien entwickeln müssen. Neben der Kooperation im Team ist die Schulung von sozialen Kompetenzen hier von zentraler Bedeutung.
Modul Ernährung
Die Schüler sollen im Rahmen des SportsFinderDay den Zusammenhang zwischen Bewegung und Ernährung spielerisch kennenlernen und ein entsprechendes Basiswissen vermittelt bekommen. Ziel ist, ohne pädagogischen Zeigefinger unter Einbeziehung des realen Essverhaltens, den Zugang zu einer ausgewogenen Ernährung zu schaffen. Alle Teilnehmer erwerben an den einzelnen Stationen SportsFinderPoints, die sie am Frühstücksbüffet einlösen können. Die einzelnen Produkte werden auf einer Preistafel gewichtet, sodass beispielsweise ein Apfel weniger kostet als ein halbes Käsebrötchen. Als Grundprinzip gilt: Je größer und intensiver die Teilnahme an den Stationen, desto mehr SportsFinderPoints können die Jugendlichen sammeln und gegen Frühstücksprodukte eintauschen.
Weitere Bestandteile des Moduls Ernährung sind eine Wasserbar, Ernährungsspiele und sogar ein Fitnesspark. Dazu wird in der Schule ein Geräteparcours aufgebaut, in dem die Schüler erleben können, wieviel Einsatz nötig ist, um beispielsweise die Kalorien eines Hamburgers abzuarbeiten.
Modul Entspannung
Ergänzt werden diese Module durch Entspannungsangebote. Die Schüler sollen so die Einzelbereiche Bewegung, Ernährung und Entspannung als Gesamtkomplex und Grundlage zum Wohlfühlen erfahren. Es wird ein Ruheraum mit Hintergrundmusik und einer speziellen Ausgestaltung geschaffen, in dem sich die Schüler unter Anleitung oder frei entspannen können (z.B. Igelballmassage, Phantasiereise).
Modul SportsFinder
Das SportsFinder-Modul ist für die teilnehmenden Schüler die Brücke zu lokalen Sportvereinen. In Form von Sportstationen oder Infoständen finden die Schüler Kontakt- und Zugangsmöglichkeiten zu konkreten Sportangeboten der beteiligten Sportvereine. Sechs erfolgreich absolvierte Stationen berechtigen beim SportsFinderDay zum Besuch einer kostenlosen, bis zu dreimonatigen Schnuppermitgliedschaft bei einem der kooperierenden Sportvereine. Auf der SportsFinderDay-Wunschwand können Schüler außerdem ihre Ideen für Sport- und Bewegungsangebote im Sportunterricht, auf dem Schulgelände und in ihrem Schulalltag formulieren.
SportsFinderDay-Spiele-Tonne und Lehrerfortbildung
Die Projektpartner der SportsFinderDay-Initiative unterstützen zudem den Ausbau des Sportangebots der Schule. Mit der sogenannten SportsFinderDay-Spiele-Tonne werden Sport- und Spielmaterialien für die Schulpausen bereitgestellt. Den Inhalt stellt sich die Schule aus einem Sortiment möglichst einfach nutzbarer Sport- und Spielgeräte wie z.B. Fuß- und Basketbälle, Sprungseile, Indiakas und Rückschlagspiele individuell zusammen. Als weitere Komponente bieten die Sportjugenden der Bundesländer interessierten Lehrern der teilnehmenden Schulen eine halbtägige Lehrerfortbildung in den zentralen Themenfeldern des SportsFinderDays an.
Ein Teil des Vorbereitungsteams aus den Schulen RS Östertal, GS Östertal und RS Franzberg.
Autor: khhDer SportsFinderDay ist ein Gemeinschaftsprojekt von den Sportjugenden der Bundesländer sowie der Schule, lokalen Sportvereinen und nutella. Das Projekt möchte Schülerinnen und Schülern die richtige Balance zwischen Ernährung, Bewegung und Entspannung veranschaulichen. Ziel ist, Jugendliche zu einem stärkeren Sportengagement zu motivieren, ihnen die Möglichkeit zu geben, eine für sie passende Sport- oder Freizeitsportart zu finden und den Zugang zu einem regionalen Sportverein anzustoßen.
Modul Bewegung
Das Sport- und Bewegungsangebot in Sportvereinen und in der Freizeit ist für Kinder und Jugendliche heutzutage sehr umfangreich. Doch nicht jeder hat Zugang zu dieser Angebotsvielfalt. Im Rahmen des SportsFinderDay wird ein großes Bewegungs- und Sportangebot aus dem Schul- und Vereinsbereich vorgestellt, das bei den Teilnehmern Lust an der Bewegung weckt und sie zu mehr Sport über das Angebot der Schule hinaus motivieren soll. Die Angebotsstruktur ist sowohl für einzelne Schüler als auch bei ausgewählten Stationen, für einen Klassen- oder Teamverband konzipiert.
Für die Bereiche Classics (Individual- und Mannschaftssportarten) und Fun-Sportarten (z.B. Klettern, Baseball, Inline-Skating) stellt nutella z.B. eine Kletterwand und einen Baseball-Schlagkäfig mit Ausrüstung zur Verfügung. Diese Angebote werden durch die Sportstationen der Schule und weitere Angebote von örtlichen Vereinen ergänzt.
Modul Teamaufgaben
Neben rein sportlicher Betätigung gibt es spezielle Teamaufgaben für Schulklassen wie die Stationen Zaubertrank und Spinnennetz, bei denen soziale Lernziele im Vordergrund stehen und die Teilnehmer Kreativität zeigen sowie eigene Lösungsstrategien entwickeln müssen. Neben der Kooperation im Team ist die Schulung von sozialen Kompetenzen hier von zentraler Bedeutung.
Modul Ernährung
Die Schüler sollen im Rahmen des SportsFinderDay den Zusammenhang zwischen Bewegung und Ernährung spielerisch kennenlernen und ein entsprechendes Basiswissen vermittelt bekommen. Ziel ist, ohne pädagogischen Zeigefinger unter Einbeziehung des realen Essverhaltens, den Zugang zu einer ausgewogenen Ernährung zu schaffen. Alle Teilnehmer erwerben an den einzelnen Stationen SportsFinderPoints, die sie am Frühstücksbüffet einlösen können. Die einzelnen Produkte werden auf einer Preistafel gewichtet, sodass beispielsweise ein Apfel weniger kostet als ein halbes Käsebrötchen. Als Grundprinzip gilt: Je größer und intensiver die Teilnahme an den Stationen, desto mehr SportsFinderPoints können die Jugendlichen sammeln und gegen Frühstücksprodukte eintauschen.
Weitere Bestandteile des Moduls Ernährung sind eine Wasserbar, Ernährungsspiele und sogar ein Fitnesspark. Dazu wird in der Schule ein Geräteparcours aufgebaut, in dem die Schüler erleben können, wieviel Einsatz nötig ist, um beispielsweise die Kalorien eines Hamburgers abzuarbeiten.
Modul Entspannung
Ergänzt werden diese Module durch Entspannungsangebote. Die Schüler sollen so die Einzelbereiche Bewegung, Ernährung und Entspannung als Gesamtkomplex und Grundlage zum Wohlfühlen erfahren. Es wird ein Ruheraum mit Hintergrundmusik und einer speziellen Ausgestaltung geschaffen, in dem sich die Schüler unter Anleitung oder frei entspannen können (z.B. Igelballmassage, Phantasiereise).
Modul SportsFinder
Das SportsFinder-Modul ist für die teilnehmenden Schüler die Brücke zu lokalen Sportvereinen. In Form von Sportstationen oder Infoständen finden die Schüler Kontakt- und Zugangsmöglichkeiten zu konkreten Sportangeboten der beteiligten Sportvereine. Sechs erfolgreich absolvierte Stationen berechtigen beim SportsFinderDay zum Besuch einer kostenlosen, bis zu dreimonatigen Schnuppermitgliedschaft bei einem der kooperierenden Sportvereine. Auf der SportsFinderDay-Wunschwand können Schüler außerdem ihre Ideen für Sport- und Bewegungsangebote im Sportunterricht, auf dem Schulgelände und in ihrem Schulalltag formulieren.
SportsFinderDay-Spiele-Tonne und Lehrerfortbildung
Die Projektpartner der SportsFinderDay-Initiative unterstützen zudem den Ausbau des Sportangebots der Schule. Mit der sogenannten SportsFinderDay-Spiele-Tonne werden Sport- und Spielmaterialien für die Schulpausen bereitgestellt. Den Inhalt stellt sich die Schule aus einem Sortiment möglichst einfach nutzbarer Sport- und Spielgeräte wie z.B. Fuß- und Basketbälle, Sprungseile, Indiakas und Rückschlagspiele individuell zusammen. Als weitere Komponente bieten die Sportjugenden der Bundesländer interessierten Lehrern der teilnehmenden Schulen eine halbtägige Lehrerfortbildung in den zentralen Themenfeldern des SportsFinderDays an.
Ein Teil des Vorbereitungsteams aus den Schulen RS Östertal, GS Östertal und RS Franzberg.


